Результаты поиска по запросу "angle"
Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на 3D-точку?
Мне нужно рассчитать 2 угла (рыскание и тангаж) для трехмерного объекта, чтобы столкнуться с произвольной трехмерной точкой. Эти вращения известны какЭйлер» ...
с этой страницы
ибудь может подсказать, как рассчитать угол между тремя точками (лат длинные координаты)
Рассчитать угол (по часовой стрелке) между двумя точками
Я давно не использую математику, и это должно быть простой проблемой для решения.Предположим, у меня есть две точки A: (1, 0) и B: (1, -1).Я хочу использоват...
Получить положительный или отрицательный угол с 3 баллов
Я вращаю точки вокруг центральной точки в 2D-пространстве. Точки - это центральная точка, старая позиция мыши и новая позиция мыши. Моя функция поворота работает отлично, и я могу идеально рассчитать угол. Но я хочу вычислить отрицательный угол, ...
Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору
TL; Dr: "Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором ».Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на откр...
). Вот в чем проблема. Если только я неправильно понимаю, что вы говорите.
я большая проблема с ограничением угла наклона камеры (между -90º и 90º) с помощью приведенного ниже кода. Это что-то вроде продолженияэтот ...
@Gerado Спасибо, чувак, за ценный комментарий.
исовал SVG круг, используя start и endAngle. Работало нормально. Но когда я отрисовываю полный круг (startAngle как 70 и endAngle как 70), результат очень сильно отличается (кроме 0, 90, 180, 270). что я сделал неправильно для ...
Выделение EGLRenderResolutionScaleProperty в ANGLE из C # с использованием P / Invoke
Я пытаюсь заставить ANGLE работать в C #, используя P / Invoke. По сути, я создаю простую 2D-поверхность, а затем передаю ее Skia (используя SkiaSharp). Все ...
http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/clifford/d4/arithmetic/index.htm
аюсь создать среду 4D, похожую наMiegakure [http://miegakure.com/]«S. У меня проблемы с пониманием, как представлять повороты. Создатель Miegakure написал эту небольшую статью, объясняющую, что он создал класс для 4d ...