Java Applet Game Przewijanie okna 2D

Próbuję opracować grę 2D RPG w aplecie Java. W tej chwili mam prosty owal, który gracz może wykorzystać do poruszania się w lewo, w prawo, w górę iw dół, a kolizje z granicami apletu zatrzymują je. Problem polega na tym, że chcę stworzyć gigantyczny świat (2000px po 2000x) obszaru, który gracz może przenieść. Chcę jednak, aby tylko raz widzieli 600 pikseli na 400 razy na ekranie. Jeśli będą się poruszać w prawo, chcę, żeby ekran podążał za nimi, to samo dotyczy góry, dołu i lewej. Czy ktoś może mi powiedzieć, jak to zrobić? Oto mój kod do tej pory:

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;

public class Main extends Applet implements Runnable, KeyListener
{
    private Image dbImage;
    private Graphics dbg;
    Thread t1;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int prevX = x;
    int prevY = y;
    int radius = 40;
    boolean keyReleased = false;

    public void init()
    {
        setSize(600, 400);

    }

    public void start()
    {

        addKeyListener(this);
        t1 = new Thread(this);
        t1.start();
    }

    public void destroy()
    {
    }

    public void stop()
    {
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        //player
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(x, y, radius, radius);
    }

    public void update(Graphics g)
    {

        dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
        dbg = dbImage.getGraphics();
        // initialize buffer
        if (dbImage == null)
        {
        }

        // clear screen in background
        dbg.setColor(getBackground());
        dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

        // draw elements in background
        dbg.setColor(getForeground());
        paint(dbg);
        // draw image on the screen
        g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            //x++;
            repaint();

            try
            {
                t1.sleep(17);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
        }
    }

    public boolean CheckCollision(String dir)
    {
        if (x <= 0 && dir.equals("L"))
        {
            x = prevX;
            return true;
        }
        else if (y <= 0 && dir.equals("U"))
        {
            y = prevY;
            return true;
        }
        else if (x >= (getWidth() - radius) && dir.equals("R"))
        {
            System.out.println(getWidth());
            x = prevX;
            return true;
        }
        else if (y >= (getHeight() - radius) && dir.equals("D"))
        {
            y = prevY;
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {
        switch (e.getKeyCode())
        {
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            if (!CheckCollision("R"))
            {
            x += 4;
            prevX = x;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            if (!CheckCollision("L"))
            {
            x -= 4;
            prevX = x;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            if (!CheckCollision("U"))
            {
            y -= 4;
            prevY = y;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            if (!CheckCollision("D"))
            {
            y += 4;
            prevY = y;
            }
            break;
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0)
    {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0)
    {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion