LibGDX wewnątrz działania systemu Android
Jestem w trakcie opracowywania małej aplikacji na Androida z wykorzystaniem interfejsu użytkownika systemu Android i działań w większości interakcji, jednak jeden kluczowy aspekt wymaga użycia LibGDX (z wykorzystaniem modeli 3D i fizyki). Chcę móc kliknąć przycisk w mojej aplikacji (moja klasa „Aktywuj”), która otworzy klasę „AndroidApplication” (moja klasa „Bobble”), która inicjuje i uruchamia cały kod LibGDX.
Moim problemem jest to, że nie mogę użyć „zamiaru”, aby uruchomić klasę AndroidApplication (tylko działanie, o ile wiem). Jestem pewien, że w przeszłości ludzie musieli obejść ten problem, więc każda pomoc byłaby fantastyczna.
Oto mój kod do tej pory:
public class Activate extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
try
{
setContentView(R.layout.activate_screen);
Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);
b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
startActivity(to_Bobble);
}
});
}
catch (Exception e)
{
Log.e("Activate", "Error in activity", e);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
public class Bobble extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LifeCycle loop = new LifeCycle();
loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
initialize(loop, false);
}
}