LibGDX wewnątrz działania systemu Android

Jestem w trakcie opracowywania małej aplikacji na Androida z wykorzystaniem interfejsu użytkownika systemu Android i działań w większości interakcji, jednak jeden kluczowy aspekt wymaga użycia LibGDX (z wykorzystaniem modeli 3D i fizyki). Chcę móc kliknąć przycisk w mojej aplikacji (moja klasa „Aktywuj”), która otworzy klasę „AndroidApplication” (moja klasa „Bobble”), która inicjuje i uruchamia cały kod LibGDX.

Moim problemem jest to, że nie mogę użyć „zamiaru”, aby uruchomić klasę AndroidApplication (tylko działanie, o ile wiem). Jestem pewien, że w przeszłości ludzie musieli obejść ten problem, więc każda pomoc byłaby fantastyczna.

Oto mój kod do tej pory:

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion