prawdziwa projekcja izometryczna z opengl

Jestem nowicjuszem w programowaniu OpenGL z C ++ i niezbyt dobrym w matematyce. Czy istnieje prosty sposób na rzut izometryczny?

mam na myśliprawdziwy rzut izometryczny, a nie ogólna projekcja ortogonalna.

(Rzut izometryczny występuje tylko wtedy, gdy rzuty wektorów jednostki X, Y i Z są jednakowo długie, a kąty między nimi wynoszą dokładnie 120 stopni.)

Fragmenty kodu są bardzo mile widziane ..

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion