prawdziwa projekcja izometryczna z opengl
Jestem nowicjuszem w programowaniu OpenGL z C ++ i niezbyt dobrym w matematyce. Czy istnieje prosty sposób na rzut izometryczny?
mam na myśliprawdziwy rzut izometryczny, a nie ogólna projekcja ortogonalna.
(Rzut izometryczny występuje tylko wtedy, gdy rzuty wektorów jednostki X, Y i Z są jednakowo długie, a kąty między nimi wynoszą dokładnie 120 stopni.)
Fragmenty kodu są bardzo mile widziane ..