verdadeira projeção isométrica com opengl

Eu sou um novato em programação OpenGL com C ++ e não é muito bom em matemática. Existe uma maneira simples de ter projeção isométrica?

Quero dizera verdadeira projeção isométrica, não a projeção ortogonal geral.

(A projeção isométrica acontece somente quando as projeções dos vetores da unidade X, Y e Z são igualmente longas e os ângulos entre elas são exatamente de 120 graus).

Trechos de código são muito apreciados.

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