verdadeira projeção isométrica com opengl
Eu sou um novato em programação OpenGL com C ++ e não é muito bom em matemática. Existe uma maneira simples de ter projeção isométrica?
Quero dizera verdadeira projeção isométrica, não a projeção ortogonal geral.
(A projeção isométrica acontece somente quando as projeções dos vetores da unidade X, Y e Z são igualmente longas e os ângulos entre elas são exatamente de 120 graus).
Trechos de código são muito apreciados.