Proyección isométrica verdadera con opengl.

Soy un novato en la programación OpenGL con C ++ y no soy muy bueno en matemáticas. ¿Hay una forma sencilla de tener proyección isométrica?

quiero decirLa verdadera proyección isométrica., no la proyección ortogonal general.

(La proyección isométrica ocurre solo cuando las proyecciones de los vectores de unidad X, Y y Z son igualmente largas y los ángulos entre ellos son exactamente de 120 grados).

Los fragmentos de código son muy apreciados ..

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