истинная изометрическая проекция с OpenGL
Я новичок в программировании на OpenGL на C ++ и не очень хорош в математике. Есть ли простой способ изометрической проекции?
Я имею в виду истинная изометрическая проекция, не общая ортогональная проекция.
(Изометрическая проекция происходит только тогда, когда проекции векторов единиц X, Y и Z равны по длине, а углы между ними составляют ровно 120 градусов.)
Фрагменты кода очень ценятся ..