истинная изометрическая проекция с OpenGL

Я новичок в программировании на OpenGL на C ++ и не очень хорош в математике. Есть ли простой способ изометрической проекции?

Я имею в виду истинная изометрическая проекция, не общая ортогональная проекция.

(Изометрическая проекция происходит только тогда, когда проекции векторов единиц X, Y и Z равны по длине, а углы между ними составляют ровно 120 градусов.)

Фрагменты кода очень ценятся ..

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос