echte isometrische Projektion mit opengl

Ich bin ein Neuling in der OpenGL-Programmierung mit C ++ und nicht sehr gut in Mathematik. Gibt es eine einfache Möglichkeit zur isometrischen Projektion?

ich meinedie wahre isometrische Projektion, nicht die allgemeine orthogonale Projektion.

(Die isometrische Projektion erfolgt nur, wenn die Projektionen der Vektoren der Einheiten X, Y und Z gleich lang sind und die Winkel zwischen ihnen genau 120 Grad betragen.)

Code-Schnipsel werden sehr geschätzt.

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