Automatycznie generujące algorytmy współrzędnych UV

Piszę własny edytor UV dla mojego narzędzia i staram się zastosować jak najwięcej algorytmów do projekcji. Muszę wziąć dowolną siatkę i wykonać współrzędne UV dla każdego wierzchołka.

Do tej pory mam planarną i mapę konformalną najmniejszych kwadratów.

Chciałbym uwzględnić więcej, takich jak trójpłaszczyznowy, cylindryczny, kulisty, ale bardzo trudno mi znaleźć informacje do wykonania algorytmów. Trójplanar wydaje się generować kolor, ale muszę uzyskać wszystko we współrzędnych UV.

Pomoc będzie bardzo mile widziana !!

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion