OpenGL ES iPhone - rysowanie linii antyaliasingowych

Normalnie użyłbyś czegoś takiego:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

glLineWidth(2.0f);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

Wygląda dobrze w symulatorze iPhone'a, ale na iPhonie linie stają się wyjątkowo cienkie i nie zawierają żadnego antyaliasingu.

Jak uzyskać AA na iPhone?

questionAnswers(7)

yourAnswerToTheQuestion