Jak mogę zaadresować skrypt, którego nie znam?

Moja gra korzysta z wielu różnych trybów gry i chciałbym odrodzić inny skrypt GameController na początku sceny, w zależności od wybranego trybu gry. Następnie inne elementy (np. Enemies) będą odwoływać się do głównego GameController, czy to GameController_Mode1, GameController_Mode2 itp. Ale jak mogę mieć inne obiekty odwołujące się do tego, jeśli nie znam tego typu?

Unity iOS wymaga ścisłego pisania na UnityScript, więc nie mogę używać kaczki do pisania.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion