Rozwój gry C # po XNA [zamknięty]
Jestem twórcą gier, który tworzył gry w językach .Net z XNA w ostatnich czterech wersjach. Niestety teraz jest ta wiadomość:http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8
Badam ekosystem silników gier, szukając czegoś, co wspiera kodowanie w Visual Studio (używam F # mocno, wierzcie lub nie!) I mam problem ze znalezieniem czegoś, co jest wysokiej jakości,wciąż żywyoraz wysoka wydajność w celu zastąpienia XNA. Unity na przykład nie trafia w znak, ponieważ pozwala tylko na wykonywanie skryptów w MonoDevelop, a ja chcę mieć bardziej przyjazne środowisko dla programistów.
Więc co jest dobrym zamiennikiem XNA?