Wie kann ich ein Skript ansprechen, dessen Typ ich nicht kenne?

In meinem Spiel werden verschiedene Spielmodi verwendet. Je nach ausgewähltem Spielmodus möchte ich zu Beginn der Szene ein anderes GameController-Skript erstellen. Andere Objekte (z. B. Enemies) verweisen dann auf den Haupt-GameController (GameController_Mode1, GameController_Mode2 usw.). Aber wie kann ich andere Objekte auf diesen verweisen lassen, wenn ich den Typ nicht kenne?

Für Unity iOS ist eine strikte Unityscript-Eingabe erforderlich, daher kann ich Enten-Eingabe nicht verwenden, um dies zu umgehen.

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