Jak wygenerować CGPoint-Array z UIBezierPath (do obiektu z przesuwem dotykowym wzdłuż podanej ścieżki) [duplikat]

To pytanie ma już tutaj odpowiedź:

Przeciągnij UIView wokół Shape Zawiera CGMutablePaths 1 odpowiedź

Mam ścieżkę UIBezierPath (zakrzywioną jak „8”, zawierającą tylko 4 punkty) i muszę z niej zrobić jakiś rodzaj macierzy CGPoint. Jakieś pomysły? thanx!

edytować:

Mam w ten sposób zainicjalizowany mój Bezier

-(void) initBezier
{
    theBezierPath = [UIBezierPath bezierPath];    
    [theBezierPath moveToPoint:P(211.00, 31.00)];
    [theBezierPath addCurveToPoint:P(870.00, 191.00) controlPoint1:P(432.00, -11.00) controlPoint2:P(593.00, 209.00)];
    [theBezierPath addCurveToPoint:P(731.00, 28.00) controlPoint1:P(1061.95, 178.53) controlPoint2:P(944.69, 5.78)];
    [theBezierPath addCurveToPoint:P(189.00, 190.00) controlPoint1:P(529.00, 49.00) controlPoint2:P(450.00, 189.00)];
    [theBezierPath addCurveToPoint:P(211.00, 31.00) controlPoint1:P(-33.01, 190.85) controlPoint2:P(71.00, 37.00)];
}

i animuję na nim obiekt

anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"emitterPosition"];
anim.path = theBezierPath.CGPath;
anim.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
anim.duration = tme;

Chcę animować obiekt na ścieżce piksel po pikselu (za pomocą pozycji dotykowej). Chcę, aby obiekt „przyciągał” daną współrzędną dotyku do najbliższego punktu na krzywej, aby dotknął obiektu wzdłuż ścieżki.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion