Как создать CGPoint-Array из UIBezierPath (чтобы прикоснуться к объекту по заданному пути) [duplicate]
This question already has an answer here:
Drag UIView around Shape Comprised of CGMutablePaths 1 answerУ меня есть UIBezierPath (изогнутый как '8', с только 4 точками в нем), и мне нужно сделать из него какой-нибудь массив CGPoint. Есть идеи? спасибо!
редактировать:
У меня есть такой Безье
-(void) initBezier
{
theBezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[theBezierPath moveToPoint:P(211.00, 31.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(870.00, 191.00) controlPoint1:P(432.00, -11.00) controlPoint2:P(593.00, 209.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(731.00, 28.00) controlPoint1:P(1061.95, 178.53) controlPoint2:P(944.69, 5.78)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(189.00, 190.00) controlPoint1:P(529.00, 49.00) controlPoint2:P(450.00, 189.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(211.00, 31.00) controlPoint1:P(-33.01, 190.85) controlPoint2:P(71.00, 37.00)];
}
и я оживляю объект на нем
anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"emitterPosition"];
anim.path = theBezierPath.CGPath;
anim.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
anim.duration = tme;
Я хочу анимировать объект на пути пиксель за пикселем (через позицию касания). Я хочу, чтобы объект "защелкнулся" заданная координата прикосновения к ближайшей точке кривой, так что она перемещает объект по траектории.