Suchergebnisse für Anfrage "shader"
Unity-Anwendung stürzt unter iOS ab, da der Shader nicht kompiliert wurde
Ich versuche, meine Unity 5.4.2f2-Anwendung für iOS zu erstellen. Es wird ohne Kompilierungsfehler ausgeführt. Wenn ich jedoch versuche, die Anwendung mit Xcode 8.0 auszuführen, stürzt sie sofort ab und der Debugger meldet den folgenden ...
GLSL: pow vs Multiplikation für ganzzahligen Exponenten
Was ist schneller in GLSL: pow(x, 3.0f);ode x*x*x;? Hängt die Potenzierungsleistung vom Hardwarehersteller oder vom Exponentenwert ab?
Compute Summe der Array-Werte parallel mit Metall swift
Ich versuche, die Summe eines großen Arrays parallel zu einem Metall-Swift zu berechnen. Gibt es einen göttlichen Weg, es zu tun? Meine Ebene war, dass ich mein Array in Unterarrays aufteilte, die Summe von einem Unterarray parallel berechnet ...
Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?
Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...
Wie erhalte ich eine vollständige Liste der Unity-Shader-Eigenschaften?
Ich bin ein Neuling in Sachen Shader und habe nach einer vollständigen Liste der Unity-Shader-Eigenschaften gesucht. Ich habe keine solche Dokumentation gefunden. Was ich gefunden habe war ...
Metal Shader mit SceneKit SCNProgram
Ich suche nur einen funktionierenden Metal-Shader, der in SceneKit mit SCNProgram funktioniert. Kann mir jemand die korrekten Methodendeklarationen zeigen / wie man das anschliesst? let program = SCNProgram() program.vertexFunctionName = ...
360 Viewer in Einheit, Textur erscheint oben und unten verzogen
Ich erstelle einen 360-Viewer in Einheit, um ein 360-Foto anzuzeigen. Früher hatte ich eine Cubemap an einer Skybox angebracht, und das hat hervorragend funktioniert. Aber das Gewicht der Cubemaps zwang mich, auf Texturen umzusteigen. In allen ...
Verwenden von Lichtern in three.js shader
Ich versuche, von einem Shader in three.js auf die Lichter der Szene zuzugreifen. Diese Frage ist fast ein Duplikat von Three.js ShaderMaterial Problem ...
Häufigkeit von Shader-Aufrufen in Rendering-Befehlen
Shader haben Aufrufe, denen (normalerweise) ein eindeutiger Satz von Eingabedaten zugewiesen wird und die (normalerweise) in ihre eigenen separaten Ausgabedaten schreiben. Wie oft wird jeder Shader aufgerufen, wenn Sie einen Renderbefehl absetzen?
Pixel-Perfect-Shader in Unity ShaderLab
In Unity, beim Schreiben von Shadern, kann der Shader selbst "wissen", wie hoch die Bildschirmauflösung ist, und der Shader tatsächlich einzelne physikalische Pixel steuern? Ich denke nur an den Fall des Schreibens von Shadern für "2D" ...