Suchergebnisse für Anfrage "metal"

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Effizientes Kopieren von Swift Array in den Speicherpuffer für iOS Metal

Ich schreibe eine iOS-Anwendung mit Apples neuem Metal-Framework. Ich habe ein Array von Matrix4-Objekten (sieheRay Wenderlichs Tutorial [http://www.raywenderlich.com/81399/ios-8-metal-tutorial-swift-moving-to-3d]), die ich über die Methode ...

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iOS-Code zum Identifizieren der Metallunterstützung zur Laufzeit?

ormalerweise verwende ich den folgenden Code, um die iOS-Version des Geräts zu identifizieren. if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0) Auf ähnliche Weise versuche ich, Metal-Support für das Gerät zu finden. Metal wird ...

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Machen Sie einen Schnappschuss des aktuellen Bildschirms mit Metal in swift

Ich habe es versucht let scale = UIScreen.mainScreen().scale UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(metalLayer.bounds.size,false,scale) // metalLayer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!) // ...

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Metal Shader mit SceneKit SCNProgram

Ich suche nur einen funktionierenden Metal-Shader, der in SceneKit mit SCNProgram funktioniert. Kann mir jemand die korrekten Methodendeklarationen zeigen / wie man das anschliesst? let program = SCNProgram() program.vertexFunctionName = ...

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newComputePipelineStateWithFunction fehlgeschlagen

ch versuche, ein neuronales Netz auf Metall laufen zu lassen. Die Grundidee ist die der Datenvervielfältigung. Jeder GPU-Thread führt eine Version des Netzes für zufällige Datenpunkte aus. ch habe andere Shader geschrieben, die gut ...

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Metal MTLTexture ersetzt halbtransparente Bereiche durch Schwarz, wenn Alpha-Werte ungleich 1 oder 0 sind.

Während dem Benutzen Apples Textur-Importer [https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/MetalTexturedQuad/Listings/MetalTexturedQuad_AAPLTexture_mm.html] ei einem weißen Kreis mit weichen Kanten, der beim Rendern in Software (mit einem ...

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Zuweisung von Speicher für Daten, die von MTLBuffer in iOS Metal verwendet werden

Als Folgefrage andiese Antwort [https://stackoverflow.com/a/39134325/3119116]. Ich versuche, eine auf der CPU laufende for-Schleife durch eine Kernelfunktion in Metal zu ersetzen, um die Berechnung zu parallelisieren und die Leistung ...

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Inkonsistente SceneKit-Framerate

Ich sehe sehr inkonsistente Frameraten im SceneKit-Starterprojekt. Manchmal läuft es konstant mit 60 fps (12 ms Rendering, 6 ms Metal Flush) und manchmal konstant mit 40 fps (20 ms Rendering, 6 ms Metal Flush), nicht mehr und nicht weniger. Die ...

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Compute Summe der Array-Werte parallel mit Metall swift

Ich versuche, die Summe eines großen Arrays parallel zu einem Metall-Swift zu berechnen. Gibt es einen göttlichen Weg, es zu tun? Meine Ebene war, dass ich mein Array in Unterarrays aufteilte, die Summe von einem Unterarray parallel berechnet ...