Suchergebnisse für Anfrage "metal"
Effizientes Kopieren von Swift Array in den Speicherpuffer für iOS Metal
Ich schreibe eine iOS-Anwendung mit Apples neuem Metal-Framework. Ich habe ein Array von Matrix4-Objekten (sieheRay Wenderlichs Tutorial [http://www.raywenderlich.com/81399/ios-8-metal-tutorial-swift-moving-to-3d]), die ich über die Methode ...
iOS-Code zum Identifizieren der Metallunterstützung zur Laufzeit?
ormalerweise verwende ich den folgenden Code, um die iOS-Version des Geräts zu identifizieren. if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0) Auf ähnliche Weise versuche ich, Metal-Support für das Gerät zu finden. Metal wird ...
Machen Sie einen Schnappschuss des aktuellen Bildschirms mit Metal in swift
Ich habe es versucht let scale = UIScreen.mainScreen().scale UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(metalLayer.bounds.size,false,scale) // metalLayer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!) // ...
Metal Shader mit SceneKit SCNProgram
Ich suche nur einen funktionierenden Metal-Shader, der in SceneKit mit SCNProgram funktioniert. Kann mir jemand die korrekten Methodendeklarationen zeigen / wie man das anschliesst? let program = SCNProgram() program.vertexFunctionName = ...
newComputePipelineStateWithFunction fehlgeschlagen
ch versuche, ein neuronales Netz auf Metall laufen zu lassen. Die Grundidee ist die der Datenvervielfältigung. Jeder GPU-Thread führt eine Version des Netzes für zufällige Datenpunkte aus. ch habe andere Shader geschrieben, die gut ...
Metal MTLTexture ersetzt halbtransparente Bereiche durch Schwarz, wenn Alpha-Werte ungleich 1 oder 0 sind.
Während dem Benutzen Apples Textur-Importer [https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/MetalTexturedQuad/Listings/MetalTexturedQuad_AAPLTexture_mm.html] ei einem weißen Kreis mit weichen Kanten, der beim Rendern in Software (mit einem ...
Zuweisung von Speicher für Daten, die von MTLBuffer in iOS Metal verwendet werden
Als Folgefrage andiese Antwort [https://stackoverflow.com/a/39134325/3119116]. Ich versuche, eine auf der CPU laufende for-Schleife durch eine Kernelfunktion in Metal zu ersetzen, um die Berechnung zu parallelisieren und die Leistung ...
Inkonsistente SceneKit-Framerate
Ich sehe sehr inkonsistente Frameraten im SceneKit-Starterprojekt. Manchmal läuft es konstant mit 60 fps (12 ms Rendering, 6 ms Metal Flush) und manchmal konstant mit 40 fps (20 ms Rendering, 6 ms Metal Flush), nicht mehr und nicht weniger. Die ...
Compute Summe der Array-Werte parallel mit Metall swift
Ich versuche, die Summe eines großen Arrays parallel zu einem Metall-Swift zu berechnen. Gibt es einen göttlichen Weg, es zu tun? Meine Ebene war, dass ich mein Array in Unterarrays aufteilte, die Summe von einem Unterarray parallel berechnet ...