Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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Metal emula sombreadores de geometría utilizando sombreadores de cálculo

Estoy tratando de implementar el trazado de cono de vóxel en Metal. Uno de los pasos en el algoritmo es voxelizar la geometría usando un sombreador de geometría. El metal no tiene sombreadores de geometría, así que estaba buscando emularlos ...

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Codifique la escala de grises de coma flotante en color RGB dentro de un H264 y vuelva a leer el valor de profundidad en la unidad

Tengo un atlas de video renderizado que es la mitad de la imagen rgb y la mitad del mapa de profundidad. Actualmente es una secuencia exr de 32 bits. Luego, el video debe comprimirse en una transmisión h264 y quiero reproducirlo como una textura ...

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OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear

Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...

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Análisis de un sombreador en realidad virtual

Me gustaría crear un sombreador como ese que tome coordenadas mundiales y cree ondas. Me gustaría analizar el video y conocer los pasos necesarios. No estoy buscando códigos, solo estoy buscando ideas sobre cómo implementar eso usando GLSL o HLSL ...

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Las llamadas de sorteo múltiple de OpenGL con sombreadores únicos proporcionan una pantalla en blanco

Estoy tratando de representar dos colecciones de vértices diferentes una encima de la otra. En este momento, mi bucle principal representa uno correctamente cuando está solo y el otro correctamente cuando está solo, pero cuando llamo a mis dos ...

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La aplicación de Unity se bloquea en iOS debido a que el sombreador no está compilado

Estoy tratando de construir mi aplicación Unity 5.4.2f2 para iOS. Se realiza sin errores de compilación. Pero cuando intento ejecutar la aplicación usando Xcode 8.0, se bloquea inmediatamente y el depurador informa el siguiente error. Initialize ...

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GLSL: pow vs multiplicación para exponente entero

Que es más rápido en GLSL: pow(x, 3.0f);o x*x*x;? ¿El rendimiento de la exponenciación depende del proveedor de hardware o del valor del exponente?

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Calcular la suma de los valores de la matriz en paralelo con swift de metal

Estoy tratando de calcular la suma de una gran matriz en paralelo con metal swift. ¿Hay alguna manera de hacerlo? Mi plano era que dividía mi matriz en sub-matrices, calculaba la suma de una de ellas en paralelo y luego, cuando terminaba el ...

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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Cómo obtener una lista completa de las propiedades del sombreador de Unity

Soy bastante nuevo en shaders y he estado buscando una lista completa de propiedades de sombreadores de Unity. No he encontrado ninguna documentación de este tipo. Lo que encontré fuePropiedades ...