Suchergebnisse für Anfrage "shader"
Verbesserung der Genauigkeit von Strahlen- und Ellipsoidschnittpunkten
Ich muss die Präzision für die Funktion in einem von mir verbessernAtmosphärisch streuender GLSL-Fragment-Shader [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214] Hiermit wird der Schnittpunkt zwischen Einzelstrahl und achsenausgerichtetem Ellipsoid ...
Drei js - Einen Shader klonen und einheitliche Werte ändern
Ich arbeite daran, einen Shader zu erstellen, um Terrain mit Schatten zu erzeugen.Mein Ausgangspunkt ist das Klonen des Lambert-Shaders und die Verwendung ei...
OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D gibt einen ungebundenen Wert zurück
Im folgenden Code:
OpenGL Shader-Versionskompilierungsfehler
Ich habe ein Problem beim Kompilieren eines einfachen Vertex-Shaders in OpenGL und erhalte folgende Fehlermeldungen:Fehler (# 106) Versionsnummer wird von GL...
Die Lichtbrechung wird verkehrt herum abgebildet
Ich implementiere die Brechung in glsl. Ich benutze die Refract-Funktion in Frag Shader, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Aber die Brechung, die ich be...
Zeiger auf modernes OpenGL Shadow Cubemapping?
HintergrundIch arbeite an einem 3D-Spiel mit C ++ und modernem OpenGL (3.3). Ich arbeite jetzt an der Licht- und Schattenwiedergabe und habe die gerichtete S...
Berechnen Sie clipspace.w aus clipspace.xyz und (inv) Projektionsmatrix
Ich verwende einen logarithmischen Tiefenalgorithmus, der dazu führt, dass someFunc (clipspace.z) in den Tiefenpuffer geschrieben wirdund keine implizite Per...