Результаты поиска по запросу "shader"
О, неважно. Я должен иметь возможность просто использовать drawPrimitives с количеством вершин в качестве индекса.
аюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле. Одним из шагов в алгоритме является вокселизация геометрии с помощью геометрического шейдера. В металле нет геометрических шейдеров, поэтому я пытался эмулировать их с ...
Я использую ядерную бомбу для создания карты глубины.
я есть рендеринг видео-атласа, половина карты глубины изображения RGB. В настоящее время это 32-битная последовательность exr. Затем видео необходимо сжать в поток h264, и я хочу воспроизвести его как единую текстуру, прочитать карту глубины и ...
Спасибо за объяснение! Документация ужасно сложна для начинающего
аюсь визуализировать две разные коллекции вершин друг на друге. Прямо сейчас мой основной цикл правильно отображает один, когда он сам по себе, а другой - пр...
Приложение Unity падает на iOS из-за не скомпилированного шейдера
Я пытаюсь собрать приложение Unity 5.4.2f2 для iOS. Это сделано без ошибок компиляции. Но когда я пытаюсь запустить приложение с использованием Xcode 8.0, он...
GLSL: Pow против умножения для целого показателя
Что быстрее в GLSL:
Вычислить сумму значений массива параллельно с металлом Swift
Я пытаюсь вычислить сумму большого массива параллельно с металлом Swift.Есть ли бог способ сделать это?Моя плоскость заключалась в том, что я делил свой масс...
Замедляет ли оператор If мой шейдер?
Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...
Как получить полный список свойств шейдера Unity
Я довольно новичок в шейдерах и искал полный список свойств шейдеров Unity. Я не нашел такой документации. То, что я нашел, былоSL-Properties, Где я могу най...
Металлический шейдер с SceneKit SCNProgram
Я ищу только рабочий металлический шейдер, который работает в SceneKit с SCNProgram.Может кто-нибудь показать мне правильные объявления методов / как это под...
Фрагмент шейдера - средняя светимость
Кто-нибудь знает, как найти среднюю яркость текстуры в фрагментном шейдере? У меня есть доступ к текстурам RGB и YUV, компонент Y в YUV - это массив, и я хоч...