Результаты поиска по запросу "shader"

1 ответ

Сравнение методов создания материала скайбокса в three.js

1 ответ

почему система частиц с шейдером не работает? Three.js

Привет, кто-нибудь может мне помочь с этим? У меня есть этот шейдер, он работает с THREE.Mesh, но не с THREE.Particlesystem? Я хочу, чтобы каждая частица имела часть данной карты (текстуры) и соответственно меняла их положение, как-то ...

1 ответ

почему система частиц с шейдером не работает? Three.js

ТОП публикаций

1 ответ

OpenGL ES 2: нужны ли вершинные и фрагментные шейдеры для простого рисования?

В настоящее время я работаю над некоторыми процедурами рисования, использующими геометрию, сгенерированную во время выполнения, и только плоскую. При поиске минимальной настройки GL, чтобы сделать мой рисунок(Я соответствую разрешению экрана и на ...

1 ответ

OpenGL ES 2: нужны ли вершинные и фрагментные шейдеры для простого рисования?

В настоящее время я работаю над некоторыми процедурами рисования, используя геометрию, сгенерированную во время выполнения и только плоскую окраску. При поис...

2 ответа

THREE.js повторяет обтекание текстуры в шейдер

Я хочу повторить обтекание текстуры в шейдере THREE.js. Исходное изображение текстуры: Я хочу, чтобы это повторилось 4x4 раза, что будет выглядеть так: Но с помощью следующего кода получается: Вершинный шейдер: varying vec2 vUv; ...

2 ответа

THREE.js повторяет обтекание текстуры в шейдер

1 ответ

Точный контроль над битами текстуры в GLSL

Я пытаюсь реализовать схему обхода октодерева, используя OpenGL и GLSL, и хотел бы сохранить данные в текстурах. Несмотря на то, что существует большой выбор форматов для данных текстуры (числа с плавающей запятой и целые числа разных размеров), ...

1 ответ

Точный контроль над битами текстуры в GLSL

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

Я использую алгоритмическую логарифмическую глубину, которая приводит к записи someFunc (clipspace.z) в буфер глубиныи нет скрытого разделения перспективы. Я делаю RTT / постобработку, поэтому позже во фрагментном шейдере я хочу пересчитать ...