Результаты поиска по запросу "shader"

2 ответа

Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)

У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвер...

1 ответ

Положение шейдера vec4 или vec3

Я прочитал несколько уроков о GLSL. В определенных позициях атрибут является vec4, в некоторых vec3. Я знаю, что для матричных операций нужен vec4, но стоит ...

1 ответ

Как заставить тени работать в нестандартном шейдере Three.js

пытаюсь заставить тени работать в пользовательских шейдерах в Three.js. Я'Я пытался добавить это в мои коды:В форме:

ТОП публикаций

1 ответ

Окружающая окклюзия в три раза

я только что закончил перенос моей первой симуляции одежды с opengl на webgl с использованием three.js(можно увидеть здесь).Дело в том, что это выглядит немн...

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX.У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры ...

1 ответ

Передача данных через тесселяционные шейдеры во фрагментный шейдер

Я немного озадачен тем, как работает шейдерный конвейер в отношении передачи данных через каждый этап.Что я'я пытаюсь сделать, это передать данные цвета,...

2 ответа

Как реализовать шейдер GLSL для наземного тумана

1 ответ

Сравнение методов создания материала скайбокса в three.js

Когда дело доходит до создания скайбоксов в three.js, я видел две разные школы мысли. Предполагая, что у нас есть код var imagePrefix = "images/mountains-"; var directions = ["xpos", "xneg", "ypos", "yneg", "zpos", "zneg"]; var imageSuffix = ...

1 ответ

Three.js - проблемы плавного затенения материала Ламберта по пользовательской геометрии

Я создал пользовательскую геометрию в Three.js. Теперь я хотел бы создать сетку, которая использует материал Ламберта с гладкой тенью. Используя цикл, я создал массив вершин, затем граней, а затем я вызвал geometry.computeCentroids(); ...

1 ответ

Репликация MeshLambertMaterial с помощью ShaderMaterial игнорирует текстуры

Я заметил, что THREE.js использует внутренние шейдеры для создания основного материала «например, MeshLambertMaterial», поэтому я решил скопировать шейдер la...