Suchergebnisse für Anfrage "shader"
Umgebungsverschluß in drei Jahren
Ich habe gerade meine erste Stoffsimulation von opengl nach webgl mit three.js portiert(hier zu sehen).Die Sache ist, dass es ein bisschen langweilig aussieh...
LibGDX Mesh Heightmap Normalen und Lichter
Ich versuche, Mesh-Normalen und Lichter in LibGDX-Projekt zum Laufen zu bringen.Ich habe bereits ein texturiertes Netz aus Heightmap-Texturpixeln generiert.D...
Unity3D, rund um die Kanten einer Kiste, Würfel?
Was ist die übliche Methode, um die Kanten eines Würfels, eines rechteckigen Objekts wie in den Beispielen, abzurunden? Das ideale Ergebnis würde so ziemlich genau wie diese Bilder aussehen. (Natürlich können Sie auch ein Netz mit sorgfältig ...
Verbesserung der Genauigkeit von Strahlen- und Ellipsoidschnittpunkten
Ich muss die Präzision für die Funktion in einem von mir verbessernAtmosphärisch streuender GLSL-Fragment-Shader [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214] Hiermit wird der Schnittpunkt zwischen Einzelstrahl und achsenausgerichtetem Ellipsoid ...
So implementieren Sie einen GLSL-Shader für Bodennebel
Ich versuche, einen Bodennebel-Shader für meine Terrain-Rendering-Engine zu implementieren. Die Technik wird in diesem Artikel ...
Beim Replizieren von MeshLambertMaterial mit ShaderMaterial werden Texturen ignoriert
Ich habe festgestellt, dass THREE.js intern Shader verwendet, um Kernmaterial zu erstellen, beispielsweise MeshLambertMaterial. Deshalb habe ich beschlossen, den Lambert-Shader aus Three.js-Code in einen neuen Shader zu kopieren und ...
Wie kann man mit OpenGLES 2.0 das YUV-NV21-Kamerabild von Android im Hintergrund in libgdx in Echtzeit rendern?
Im Gegensatz zu Android bin ich in GL / libgdx relativ neu. Die Aufgabe, die ich lösen muss, nämlich das Vorschaubild der Android-Kamera YUV-NV21 in Echtzeit auf den Bildschirmhintergrund in libgdx zu rendern, ist vielfältig. Hier sind ...
Probleme mit Phong Shading
Ich schreibe einen Shader nach demPhong-Modell [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Ich versuche diese Gleichung zu implementieren: Dabei ist n die Normale, l die Richtung zum Licht, v die Richtung zur Kamera und r die ...