Resultados de la búsqueda a petición "shader"
¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?
Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...
Oclusión ambiental en threejs.
Acabo de terminar de portar mi primera simulación de tela de opengl a webgl usando three.js(se puede ver aquí).La cosa es que se ve un poco aburrida, y quier...
Mesas y luminarias LibGDX.
Estoy tratando de conseguir que las normales de malla y las luces funcionen en el proyecto LibGDX.Ya tengo malla texturizada generada a partir de píxeles de ...
Cómo implementar un sombreador de niebla GLSL
Estoy tratando de implementar un sombreador de niebla de tierra para mi motor de renderizado de terreno. La técnica se describe en este artículo:http://www.i...
Cómo obtener una lista completa de las propiedades del sombreador de Unity
Soy bastante nuevo en shaders y he estado buscando una lista completa de propiedades de sombreadores de Unity. No he encontrado ninguna documentación de este tipo. Lo que encontré fuePropiedades ...
Visor 360 en unidad, la textura aparece deformada en la parte superior e inferior
Estoy haciendo un visor 360 en unidad, para ver una foto 360 solía tener un mapa de cubo adjunto a un skybox, y funcionó muy bien. Pero el peso de los mapas de cubos me obligó a cambiar a texturas. Todos los tutoriales de 360 espectadores dicen ...
Calcular la suma de los valores de la matriz en paralelo con swift de metal
Estoy tratando de calcular la suma de una gran matriz en paralelo con metal swift. ¿Hay alguna manera de hacerlo? Mi plano era que dividía mi matriz en sub-matrices, calculaba la suma de una de ellas en paralelo y luego, cuando terminaba el ...
Shader de metal con SceneKit SCNProgram
Estoy buscando solo un sombreador de Metal que funcione en SceneKit con SCNProgram. ¿Alguien puede mostrarme las declaraciones correctas de métodos / cómo conectar esto? let program = SCNProgram() program.vertexFunctionName = ...
GLSL: pow vs multiplicación para exponente entero
Que es más rápido en GLSL: pow(x, 3.0f);o x*x*x;? ¿El rendimiento de la exponenciación depende del proveedor de hardware o del valor del exponente?