Ориентируйте вращение объекта в точку сплайна, касательную в THREE.JS
я используюSplineCurve3 чтобы построить линию только по осям X и Y, у меня есть куб, успешно анимирующий вдоль этой линии, используяspline.getPoint(t)
где t 0-1 во времени. Я пытаюсь сориентировать куб на линию через вектор вверх, который является Y, используя скалярное произведение.
Это почти выровнено, но очень немного вне. Я думал, что я буду использовать точечное произведение вектора Y и тангенса текущей точки в качестве угла, на который повернуть кватернион.
Вот моя функция рендеринга:
function render() {
var updateMatrix = new THREE.Matrix4();
updateMatrix.setPosition(spline.getPoint(t));
var angle = new THREE.Vector3(0,1,0).dot(spline.getTangent(t).normalize());
var quat = new THREE.Quaternion;
quat.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0,0,1), angle);
updateMatrix.setRotationFromQuaternion(quat);
marker.rotation.getRotationFromMatrix(updateMatrix);
marker.matrixWorld = updateMatrix;
t = (t >= 1) ? 0 : t += 0.002;
renderer.render(scene, camera);
}
А вот скрипка, демонстрирующая мою проблему, может кто-нибудь сказать мне, где я ошибаюсь с аспектом вращения?
Вы можете редактировать мой -пример jsfiddle