Результаты поиска по запросу "sdl"
Как подавить вывод консоли в Python?
Я использую модуль джойстика Pygame / SDL для получения ввода с геймпада. Каждый раз звонюget_hat() Метод это печатает на консоль. Это проблематично, так как я использую консоль, чтобы помочь мне отладить, и теперь ...
Логика игрового прыжка
Я создаю 2D игру Mario.Следующая функция предназначена для обновления игрокаПоложение s при нажатии определенной клавиши. Игроку разрешено перемещаться влево...
Правильный способ масштабирования поверхности SDL без отсечения?
Как правильно масштабировать поверхность SDL? Я нашел одно объяснение в Интернете, но оно требовало перерисовки поверхности пиксель за пикселем. Кажется, дол...
Неопределенная ссылка на 'SDL_main' при использовании Dev C ++
В настоящее время у меня проблемы с компиляцией моего проекта в dev c ++, который использует библиотеки SDL. Сначала я скачал файл
Пара вопросов о SDL_Window и unique_ptr
В настоящее время у меня была проблема с хранением указателя SDL_Window как std :: unique_ptr.То, что я попробовал, было:
Слишком сложный вопрос в моей ситуации. Это может быть не так в вашей ситуации, хотя
шал о SDL_TFF, о котором я читалВот [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1953.asp]но я не понимаю, как я должен подключить библиотеку TrueType2. Может быть, там что-то лучше?
Способ сделать очередь событий клавиатуры одновременно отзывчивой и не потреблять всю мощность процессора
Я делаю игру Sdl, это 2d шутер. Я использую SDL для импорта поверхностей и OpenGL для их рисования на экране (потому что он работает намного быстрее, чем просто SDL). У меня запущены два потока: один для обработки и рендеринга, а другой для ...
SDL2 Неопределенные ссылки на функции
Я пытаюсь настроить проект C ++, который основан на MinGW и использует SDL. Когда я пытаюсь скомпилировать свою программу, g ++ говоритundefined reference to 'SDL_Function' для каждой функции SDL я использую. Lib / SDL2: содержимое ...
Как я могу использовать цвет ARGB в opengl / SDL?
Я рендеринг SVG с использованием Каира. Выходной формат Каира - ARGB. Затем я поместил отрендеренное изображение в SDL_Surface, чтобы я мог использовать его в качестве текстуры openGL. Рендеринг изображения выглядел просто отлично, когда я ...