Является ли 0 действительным идентификатором текстуры OpenGL? [Дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ:

Каков диапазон идентификатора текстуры OpenGL? 3 ответа
glGenTextures(1, &textureid);

Предполагая, что текстура была создана успешно, может Textureid быть 0?

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос