Результаты поиска по запросу "opengl"
C # + GL Control смесь фона с формой
Я работаю с C # и библиотеками OpenTK для OpenGL, я хочу смешать GLControl с картинкой, помещенной в качестве фона.* РЕДАКТИРОВАТЬ *Я решил проблему с загруз...
@MSalters: То, что я сказал в своем ответе, верно. VS2008 и более ранние версии имели настройки каталога C ++ для всей машины (в любом случае для каждого профиля пользователя Windows). В VS2010 они были перенесены в свойства проекта. Унаследованные настройки для каждой единицы компиляции существуют как в 2008, так и в 2010 году, но они не подходят для больших библиотек, таких как GLUT и boost, поэтому я их не упомянул.
я настраиваю Visual Studio C ++ 10 в Windows 7, чтобы я мог запустить примеры программ из этой книги «OpenGL superbible 5th edition», но у меня есть некоторые ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, связанные с получением GLTools и freeglut для работы: Вот как я все ...
@datenwolf Работает отлично! Сначала я получил DC / RC с wglGetCurrent {DC, Context}, как предложено, создал новый контекст из потока и сделал его текущим, а затем поделился пространствами списка отображения с wglShareLists (mainContext, threadContext). Спасибо!
тоящее время я пытаюсь реализовать «загрузочную нить» для очень простого игрового движка, который заботится о загрузке, например. текстуры или аудио, пока основной поток продолжает отображать правильное сообщение / экран до тех пор, пока операция ...
как и в ответе Люка, угол оси может быть вычислен как тригонометрическое упражнение на основе этих двух углов, скажем,
у создать наклонную (кавалерийскую) проекцию в OpenGL. Я знаю, что эта операция не поддерживается по умолчанию, и вместо этого мне нужна матрица сдвига, а затем сделать ортогональную проекцию. Можете ли вы сказать мне, какие шаги / функции ...
Как сэмплер GLSL определяет минификацию и, следовательно, уровень mipmap текстуры?
Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю OpenGL. Предположим, я создал текстуру OpenGL с полными уровнями mipmap и установил для TEXTURE_MIN_FILTER значение NEAREST_MIPMAP_NEAREST. Также ...
Отображение теней Cubemap не работает
Я пытаюсь создать всенаправленное / точечное освещение в openGL версии 3.3. Я'Я искал в интернете и на этом сайте, но до сих пор не смог этого сделать. И...