Результаты поиска по запросу "opengl"

6 ответов

 относится к z-буферизации вашего окончательного визуализированного объекта, я не думаю, что это отключает значение в ближней плоскости.

1 ответ

 именно это должно быть сделано.

дерил свою сцену в текстуру. Это прекрасно работает, за исключением того, что не работает глубинное тестирование. Как включить проверку глубины при рендеринге за пределами текстуры? Я использую класс ...

2 ответа

Ах! Это было действительно так! Я просто посмотрел прямо над этим. Спасибо!

ался выяснить, какglTexImage2D работает и увидеть некоторые странные результаты из довольно четкого кода. Мой код просто рисует грубый круг в массив без знака длиной 256 * 256, а затем отправляет эти данные в текстуру. Однако ...

ТОП публикаций

1 ответ

Сортировка пикселей из opengl с использованием CUDA и Thrust

1 ответ

C ++ - std :: thread падает при выполнении

1 ответ

текстурирование с использованием texelFetch ()

Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему при использовании API glTexBuffer (). Например. Предположим, мои данные текстуры - ...

2 ответа

Сделайте скриншот с openGL и сохраните его в формате png

Я пытаюсь сделать снимок экрана во весь экран и сохранить его в формате PNG. Я нашел кодВот и немного его модифицировал. Для скриншота я использую openGL и G...

2 ответа

Искажение текстурирования Quad Strip

У меня есть GL_QUAD_STRIP, что я текстурное наложение. Квадратная полоска складывается на себя, образуя УФ-сферу. По сути, четырехслойная полоса обычно не со...

1 ответ

GLSL: «Недопустимый вызов необъявленного идентификатора« texture2D »»

Я на Mac, использую Swift и использую OpenGL 3.2. Я также использую XCode 6.1 Beta, так что я полагаю, что это наиболее вероятное объяснение, потому что мне ...

2 ответа

Ах, ты прав. Я повторно использовал термин из соответствующего поста, не задумываясь об этом. Я обновил свой ответ, чтобы использовать правильную терминологию.

ался визуализировать GL_QUAD (который имеет форму трапеции) с квадратной текстурой. Я хотел бы попробовать использовать OpenGL только для этого. Прямо сейчас текстура сильно искажается, и это действительно раздражает. Обычно я загружаю текстуру ...