Результаты поиска по запросу "vertex-buffer"

1 ответ

C ++: OpenGL, glm и struct padding

2 ответа

Как использовать glBufferData () в PyOpenGL?

1 ответ

Как минимизировать вызовы glVertexAttribPointer при использовании Instanced Arrays?

ТОП публикаций

2 ответа

Ускоряет ли чередование в VBO производительность при использовании VAO

Обычно вы ускоряетесь, когда используете чередующиеся VBO вместо нескольких VBO. Это также верно при использовании VAO? Потому что гораздо удобнее иметь VBO для позиций, и одно для нормалей и т. Д. И вы можете использовать один VBO в нескольких VAO.

1 ответ

да :) это была проблема, я чувствую себя глупо, большое спасибо ... :)

ичок в openGL. Я использую документацию Apple в качестве моих ...

2 ответа

Ускоряет ли чередование в VBO производительность при использовании VAO

Обычно вы ускоряетесь, когда используете чередующиеся VBO вместо нескольких VBO. Это также верно при использовании VAO?Потому что это'Намного удобнее име...

1 ответ

Использование объектов буфера вершин с C ++ OpenGL

2 ответа

Как включить матрицу модели в VBO?

1 ответ

C ++: OpenGL, glm и struct padding

Могу ли я безопасно использовать типы glm :: * (например, vec4, mat4) для заполнения буфера объектов вершин? std::vector<glm::vec3> vertices; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec3) * vertices.size(), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);Я не ...