Использование GLshort вместо GLfloat для вершин

Я пытаюсь преобразовать свою программу из GLfloat в GLshort для позиций вершин, и я не уверен, как представить это в шейдере. Я использовал тип данных vec3 в шейдере, но vec3 представляет 3 числа с плавающей запятой. Теперь мне нужно представить 3 шорты. Насколько я могу судить, у OpenGL нет вектора для шортов, так что мне делать в этом случае?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос