Результаты поиска по запросу "lighting"

2 ответа

Поворот нормалей в шейдере

У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому...

1 ответ

В матрице TBN нормальный, касательный и битангентный векторы всегда перпендикулярны?

3 ответа

Эффективная система освещения на основе 2D плитки

Какой самый эффективный способ сделать освещение для движка на основе плитки в Java?Будет ли помещать черный фон за плитками и менять плитки? альфа?Или стави...

ТОП публикаций

2 ответа

Свет Libgdx без box2d

2 ответа

iOS SceneKit Neon Glow

2 ответа

Нормальное отображение пошло ужасно неправильно

Я пытался реализовать нормальное отображение в своем приложении opengl, но не могу заставить его работать.это это диффузная карта (к которой я добавляю корич...

1 ответ

SceneKit - освещение и отбрасывание теней

1 ответ

http://minecraft.gamepedia.com/index.php?title=Light&action=edit&section=2

твенная модель, с которой я знаком, это рассеянное освещение, но это выглядит намного сложнее.

2 ответа

2D освещение плитки

Я добавляю освещение в мою XNA 2D-игру на основе плитки. я нашелэто [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html]Статья полезна, но способ ее выполнения не поддерживает столкновения. То, что я хотел бы, это метод, чтобы сделать ...

2 ответа

Поворот нормалей в шейдере

У меня есть сцена с несколькими моделями с отдельными позициями и поворотами. С учетом нормалей шейдеры применяют простое двунаправленное освещение к каждому пикселю. Это мой вершинный шейдер. #version 150 in vec3 position; in vec3 normal; in ...