Результаты поиска по запросу "glsl"

1 ответ

Как создать широтные (горизонтальные) контурные линии в GLSL?

Я стремлюсь к этому эффекту: (только горизонтальные контурные линии):Я нашелэтот примерОднако это создает горизонтальныйа также вертикальные контурные линии....

1 ответ

Модификаторы шейдеров SceneKit с массивами GLSL

Я пытаюсь передать массив точек в модификатор шейдера в SceneKit, но я не могу определить правильный синтаксис. В моем коде расширения шейдера у меня есть:

3 ответа

Как добавить прозрачность с помощью шейдера в SceneKit?

Я хотел бы получить эффект прозрачности изображения, сейчас я просто тестирую с помощью тора, но шейдер не работает с альфа-версией. Из того что я понял из э...

ТОП публикаций

2 ответа

Нормальное отображение пошло ужасно неправильно

Я пытался реализовать нормальное отображение в своем приложении opengl, но не могу заставить его работать.это это диффузная карта (к которой я добавляю корич...

2 ответа

Разумно ли когда-нибудь делать вычисления вне основного в шейдере OpenGL?

2 ответа

«Плоский» классификатор в глсл?

Поэтому я читал «Официальное руководство по OpenGL» и в разделе, где они обучали освещению материала, они неожиданно использовали «плоский» квалификатор для ...

1 ответ

Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?

Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...

2 ответа

При переходе на GLSL 300 встретил следующую ошибку

когда я переключаюсь на использование OpenGL ES 3 с GLSL 300, я обнаружил следующую ошибку в моем шейдере фрагментанеобъявленный идентификатор gl_FragColorпр...

1 ответ

GLSL: «Недопустимый вызов необъявленного идентификатора« texture2D »»

Я на Mac, использую Swift и использую OpenGL 3.2. Я также использую XCode 6.1 Beta, так что я полагаю, что это наиболее вероятное объяснение, потому что мне ...

1 ответ

gl_PointSize, соответствующий размеру мирового пространства