Модификаторы шейдеров SceneKit с массивами GLSL

Я пытаюсь передать массив точек в модификатор шейдера в SceneKit, но я не могу определить правильный синтаксис. В моем коде расширения шейдера у меня есть:

uniform vec2 points[100];

Если я позвоню ...

material.setValue(NSValue(point: CGPoint(x: 100.5, y: 50.5)), forKey: "points")

... тогда он устанавливает значениеpoints[0], что заставляет меня думать, что, возможно, это не возможно. Я перепробовал множество других комбинаций как для ключа, так и для значения, но, похоже, ничего не работает.

Есть лучший способ сделать это? Моя конечная цель - изменить диффузный цвет поверхности для набора точек в массиве, и в противном случае использовать рендеринг по умолчанию. Есть ли лучший способ сделать это в шейдере, чем зацикливание на массивеvec2s?

Спасибо за вашу помощь.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос