Resultados da pesquisa a pedido "directx"

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Captura de tela DirectX e saída como vídeo

Estou capturando a tela da área de trabalho e queria que a saída fosse um arquivo de vídeo. Atualmente, tenho códigos provenientes deaqui [https://stackoverflow.com/a/30138664/2518696]para gerar imagens png. Modifiquei um pouco o código para ...

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Renderizador HTML / CSS para aplicativos estilo Metro

O atual WebView para aplicativos estilo Metro é inutilizável para mim porque está hospedado em um HWND separado, tornando impossível sobrepor o WebView com o...

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Qual é a melhor prática para renderizar sprites no DirectX 11?

No momento, estou tentando me acostumar com a API do DirectX e estou me perguntando qual é a abordagem usual para renderizar um sprite no DirectX 11 (por exemplo, para um clone do tetris). Existe uma interface semelhante àID3DX10Spritee, se não, ...

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Método mais rápido de ler o pixel da tela em Python do que o PIL?

Atualmente, estou usando um leitor de pixels via AutoItv3 para executar algumas ações em um programa que está executando o X direto; Um jogo. No momento, o programa funciona bem, mas como exercício, eu o reescrevi em python. Agora eu posso ...

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Falha na amostra de gravação do MF SinkWriter

Estou tentando codificar o ID3D11Texture2D para mp4 usando o MediaFoundation. Abaixo está o meu código atual. Inicializando o Sink Writer private int InitializeSinkWriter(String outputFile, int videoWidth, int videoHeight) { IMFMediaType ...

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DX11 não resolvidos externos

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Usando vários buffers de vértice no DX10 / DX11

Eu tenho um renderizador C ++ DirectX 11 que eu tenho escrito.Eu escrevi um carregador COLLADA 1.4.1 para importar dados COLLADA para uso no suporte a animaç...

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Por que o aplicativo Direct3D tem melhor desempenho no modo de tela cheia?

O desempenho de um aplicativo Direct3D parece ser significativamente melhor no modo de tela cheia em comparação com o modo de janela. Quais são as razões técnicas por trás disso? Eu acho que isso tem algo a ver com o fato de que um aplicativo em ...

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ustos de alteração de textura (e outras alterações de estado) em GPUs modernas

Estou escrevendo um mecanismo gráfico baseado em gráfico de cena para fins de modelagem. Estou usando o XNA 4. Em muitos lugares que tenho lido, as alterações de textura (e outras alterações de estado) devem ser minimizadas durante ...

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Como usar corretamente um Media Foundation Source Reader acelerado por hardware para decodificar um vídeo?

Estou escrevendo um decodificador h264 acelerado por hardware usando o Source Reader da Media Foundation, mas encontrei um problema. eu seguieste tutorial [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd389281(v=vs.85).aspx] e me ...