Resultados da pesquisa a pedido "directx"
Captura de tela DirectX e saída como vídeo
Estou capturando a tela da área de trabalho e queria que a saída fosse um arquivo de vídeo. Atualmente, tenho códigos provenientes deaqui [https://stackoverflow.com/a/30138664/2518696]para gerar imagens png. Modifiquei um pouco o código para ...
Renderizador HTML / CSS para aplicativos estilo Metro
O atual WebView para aplicativos estilo Metro é inutilizável para mim porque está hospedado em um HWND separado, tornando impossível sobrepor o WebView com o...
Qual é a melhor prática para renderizar sprites no DirectX 11?
No momento, estou tentando me acostumar com a API do DirectX e estou me perguntando qual é a abordagem usual para renderizar um sprite no DirectX 11 (por exemplo, para um clone do tetris). Existe uma interface semelhante àID3DX10Spritee, se não, ...
Método mais rápido de ler o pixel da tela em Python do que o PIL?
Atualmente, estou usando um leitor de pixels via AutoItv3 para executar algumas ações em um programa que está executando o X direto; Um jogo. No momento, o programa funciona bem, mas como exercício, eu o reescrevi em python. Agora eu posso ...
Falha na amostra de gravação do MF SinkWriter
Estou tentando codificar o ID3D11Texture2D para mp4 usando o MediaFoundation. Abaixo está o meu código atual. Inicializando o Sink Writer private int InitializeSinkWriter(String outputFile, int videoWidth, int videoHeight) { IMFMediaType ...
Usando vários buffers de vértice no DX10 / DX11
Eu tenho um renderizador C ++ DirectX 11 que eu tenho escrito.Eu escrevi um carregador COLLADA 1.4.1 para importar dados COLLADA para uso no suporte a animaç...
Por que o aplicativo Direct3D tem melhor desempenho no modo de tela cheia?
O desempenho de um aplicativo Direct3D parece ser significativamente melhor no modo de tela cheia em comparação com o modo de janela. Quais são as razões técnicas por trás disso? Eu acho que isso tem algo a ver com o fato de que um aplicativo em ...
ustos de alteração de textura (e outras alterações de estado) em GPUs modernas
Estou escrevendo um mecanismo gráfico baseado em gráfico de cena para fins de modelagem. Estou usando o XNA 4. Em muitos lugares que tenho lido, as alterações de textura (e outras alterações de estado) devem ser minimizadas durante ...
Como usar corretamente um Media Foundation Source Reader acelerado por hardware para decodificar um vídeo?
Estou escrevendo um decodificador h264 acelerado por hardware usando o Source Reader da Media Foundation, mas encontrei um problema. eu seguieste tutorial [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd389281(v=vs.85).aspx] e me ...