Otimização de shader para tela retina no iOS

Eu faço um aplicativo para iPhone em 3D que usa muitos outdoors. Meu buffer de quadros é duas vezes maior na tela retina porque quero aumentar a qualidade deles no iPhone 4. O problema é que os shaders de fragmentos consomem muito mais tempo devido ao tamanho do buffer de quadros. Existe uma maneira de gerenciar a tela retina e as texturas de alta definição sem aumentar a precisão do sombreador?

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