Resultados de mistura alfa estranhos com ShaderEffectItem

Estou tentando aplicar uma máscara alfa simples em um item QML usandoShaderEffectItem.

Aqui está um exemplo mínimo (não) de trabalho: Eu tenho um gradiente de vermelho para branco como plano de fundo e quero desenhar um quadrado verde de 200x200 em cima dele. A máscara alfa para esse quadrado deve ser 0,0 à esquerda e 1,0 à direita, por isso deve ser transparente na borda esquerda.

import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0

Rectangle {
    width: 300
    height: 300

    id: wrapper

    gradient: Gradient {
        GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
        GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
    }

    Rectangle {
        id: square
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200
        color: "green"
    }

    ShaderEffectItem {
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200

        property variant source: ShaderEffectSource {
            sourceItem: square
            hideSource: true
        }

        fragmentShader: "
        varying vec2 qt_TexCoord0;
        uniform sampler2D source;
        void main(void)
        {
            vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
            float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
            sourceColor.a *= alpha;       // apply alpha mask
            gl_FragColor = sourceColor;
        }
        "
    }
}

Eu esperava a seguinte saída (desenhada com o GIMP):

Mas isso é realmente mostrado:

O que estou fazendo de errado?

estou a usarqmlviewer (Qt 4.8.2) para exibir o arquivo QML com o-opengl opção para ativar o efeito de sombreamento.

Talvez isso esteja relacionado aesse comportamento estranho com alpha blending no QGLFramebufferObjects Eu encontrei algumas semanas atrás ...

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