Wyniki wyszukiwania dla "webgl"
Lepiej pomnożyć macierze w javascript lub shaderze?
Przeglądałem kilka przykładów. RozważaćSamouczek MDN. Ich moduł cieniowania wierzchołków mnoży wierzchołek przez macierz perspektywy i macierz pozycji świata:
Obejście problemu braku szerokości linii w systemie Windows podczas korzystania z Three.js
Próbuję narysować obrotowy układ współrzędnych 3D za pomocą Three.js. Chcę, aby osie miały pewną grubość, którą do tej pory osiągnąłem przy użyciu parametru ...
Three.js / WebGL: Duże kule pojawiają się w miejscu przecięcia
Pozwólcie, że przedmówię to mówiąc, że jestem bardzo niedoświadczony w grafice 3D.ProblemUżywam Three.js. Mam dwie kule, które (celowo) zderzają się w moim m...
Grubość linii za pomocą THREE.LineBasicMaterial
Korzystam z poniższego kodu, aby utworzyć setki wierszy w mojej scenie Three.js edgeGeometry[i] = new THREE.Geometry(); edgeGeometry[i].vertices[0] = v(x1,y1,z1); edgeGeometry[i].vertices[1] = v(x2,y2,z2); edgesMat[i] = ...