Resultados de la búsqueda a petición "webgl"

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Three.Js dibuja textura de degradado lineal en webgl

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Usando múltiples texturas en una esfera [Three.js]

¿Es posible cargar múltiples texturas en una esfera?Quiero decir que hay alguna manera en

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¿Es posible medir el tiempo de renderizado en webgl usando gl.finish ()?

Estoy tratando de medir el tiempo que tarda una imagen en webgl en cargarse.Estaba pensando en usar gl.finish () para obtener una marca de tiempo antes y des...

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¿Cómo evito que EffectComposer destruya mi fondo transparente?

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¿Es mejor multiplicar matrices en javascript o en un shader?

He estado mirando varios ejemplos de webgl. ConsiderarTutorial de MDN. Su sombreador de vértices multiplica el vértice por una matriz de perspectiva y una ma...

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Solución para la falta de ancho de línea en Windows cuando se usa Three.js

Estoy tratando de dibujar un sistema de coordenadas 3D giratorio usando Three.js. Quiero que los ejes tengan algo de grosor, lo que hasta ahora he logrado us...

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Three.js / WebGL: Las grandes esferas aparecen rotas en la intersección

Permítanme comenzar con esto diciendo que soy muy inexperto con los gráficos 3D.ProblemaEstoy usando Three.js. Tengo dos esferas que (deliberadamente) chocan...

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WebGL GL ERROR: GL_INVALID_OPERATION: glDrawElements: intento de acceso a vértices fuera de rango en el atributo 1

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Sombreador de fragmentos: determine los valores mínimos / máximos para toda la imagen (monocromática) y utilícelos para futuras manipulaciones de píxeles

Me gustaría normalizarmonocromopíxeles de imagen de esa manera el valor mínimo es negro, el máximo es blanco y los valores intermedios se distribuyen proporcionalmente. Actualmente lo hago en lienzo en dos pasos, pero creo que debería ser más ...

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Three.js - depthWrite vs depthTest para un mapa de textura de lienzo transparente en TRES.

Pregunta¿Hay una diferencia significativa entredepthWrite: false ydepthTest: false? ¿UsadepthTest ofrecer una ventaja de rendimiento? ¿Hay algún sacrificio en la funcionalidad de elegir uno u otro? Problema originalQuería renderizar ...