poprawny sposób przenoszenia węzła przez przeciąganie w javafx 2?
Konwertuję aplikację Swing / Graphics2D z dużą ilością niestandardowego malowania na aplikację JavaFX2. Chociaż całkowicie podoba mi się nowy interfejs API, wydaje mi się, że mam problem z wydajnością podczas malowania elipsy, którą chcę malować poniżej kursora myszy, wszędzie tam, gdzie porusza się mysz. Kiedy poruszam myszką w sposób stabilny, nie śmiesznie szybki, zauważam, że elipsa jest zawsze rysowana kilka centymetrów za plecami na ścieżce myszy i tylko łapie, gdy przestanę przesuwać kursor. To w scenegraphie z tylko garstką węzłów. W mojej aplikacji Swing nie miałem tego problemu.
Zastanawiam się, czy jest to właściwe podejście do rysowania kształtu, w którym znajduje się kursor myszy?
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneBuilder;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.EllipseBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class TestApp extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane p = new Pane();
final Ellipse ellipse = EllipseBuilder.create().radiusX(10).radiusY(10).fill(Color.RED).build();
p.getChildren().add(ellipse);
p.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent event) {
ellipse.setCenterX(event.getX());
ellipse.setCenterY(event.getY());
}
});
Scene scene = SceneBuilder.create().root(p).width(1024d).height(768d).build();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Mała aktualizacja: Zaktualizowałem do JavaFX 2.2 i Java7u6 (w Windows 7 64bit), jednak nie wydaje mi się, żeby to miało znaczenie.