правильный способ перемещения узла путем перетаскивания в javafx 2?
Я преобразую приложение Swing / Graphics2D с большим количеством пользовательских рисунков в приложение JavaFX2. Хотя я абсолютно люблю новый API, у меня, похоже, есть проблема с производительностью при рисовании эллипса, который я хочу рисовать под курсором мыши, где бы мышь ни перемещалась. Когда я двигаю мышь ровно, а не невероятно быстро, я замечаю, что эллипс всегда отодвигается на несколько сантиметров назад на следе мыши, и только догоняет, когда я прекращаю двигать курсор. Это в сценографе только с несколькими узлами. В моем приложении Swing такой проблемы не было.
Мне интересно, если это правильный подход для рисования фигуры, где курсор мыши находится?
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneBuilder;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.EllipseBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class TestApp extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane p = new Pane();
final Ellipse ellipse = EllipseBuilder.create().radiusX(10).radiusY(10).fill(Color.RED).build();
p.getChildren().add(ellipse);
p.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent event) {
ellipse.setCenterX(event.getX());
ellipse.setCenterY(event.getY());
}
});
Scene scene = SceneBuilder.create().root(p).width(1024d).height(768d).build();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Small update: Я обновился до JavaFX 2.2 и Java7u6 (в Windows 7 64bit), хотя, похоже, ничего не изменилось.