maneira correta de mover um nó, arrastando em javafx 2?
Eu estou convertendo um aplicativo Swing / Graphics2D com muita pintura personalizada para um aplicativo JavaFX2. Embora eu adore a nova API, parece que tenho um problema de desempenho ao pintar uma elipse que quero pintar abaixo do cursor do mouse, onde quer que o mouse seja movido. Quando eu movo meu mouse de uma forma estável, não de forma ridiculamente rápida, percebo que a elipse é sempre desenhada alguns centímetros atrás na trilha do mouse, e só alcança quando paro de mover o cursor. Isso em um cenário com apenas alguns nós. No meu aplicativo Swing, não tive esse problema.
Eu estou querendo saber se esta é a abordagem correta para desenhar uma forma onde o mouse é?
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneBuilder;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.EllipseBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class TestApp extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane p = new Pane();
final Ellipse ellipse = EllipseBuilder.create().radiusX(10).radiusY(10).fill(Color.RED).build();
p.getChildren().add(ellipse);
p.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent event) {
ellipse.setCenterX(event.getX());
ellipse.setCenterY(event.getY());
}
});
Scene scene = SceneBuilder.create().root(p).width(1024d).height(768d).build();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Pequena atualização: Eu atualizei para o JavaFX 2.2 e Java7u6 (no Windows 7 64bit), não parece fazer a diferença embora.