Względna grawitacja

Zacząłem ostatnio używać silnika jMonkey, co jest bardzo miłe. Ale utknąłem, próbując wprowadzić względną grawitację.

Chcę, aby planety orbitowały wokół siebie (niekoniecznie w idealnie okrągłej orbicie, w zależności od prędkości). Więc każdy obiekt powinien wpływać na inne obiekty.

Co mam teraz:

wyłączenie globalnej grawitacji

bulletAppState.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);

inicjowanie sfer i dodawanie do przestrzeni fizycznej

Sphere sphere = new Sphere(50, 50, 5);
Geometry sun = new Geometry("Sun", sphere);

sun.setMaterial(stone_mat);
rootNode.attachChild(sun);
sun.setLocalTranslation(0, 0, 0);

sunPhysics = new RigidBodyControl((float) (50*Math.pow(10, 5)));
sun.addControl(sunPhysics);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(sunPhysics);

Geometry mercury = new Geometry("Mercury", sphere);

mercury.setMaterial(stone_mat);
rootNode.attachChild(mercury);
mercury.setLocalTranslation(15f, 0, 0);

mercuryPhysics = new RigidBodyControl((float) (5));
mercury.addControl(mercuryPhysics);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(mercuryPhysics);

Zauważyłem, że istnieje metoda setGravity w klasie RigidBodyControl, ale po prostu ustawia kierunek. Tak więc obiekt idzie tak, aż zniknie.

Naprawdę nie mogę się doczekać odpowiedzi.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion