Wykrywanie kolizji dwóch duszków, które mogą obracać [duplikaty]

To pytanie ma już tutaj odpowiedź:

Jak sprawdzić przecięcie dwóch obróconych prostokątów? 7 odpowiedzi

Mam problem z wykrywaniem kolizji w grze Java 2D.

Zwykle chciałbym utworzyć metodę getBounds () dla obiektu, który może kolidować z innymi obiektami. Ta metoda zwróci anew Rectangle(x,y,width,height), gdziex iy są współrzędnymi lewego górnego rogu ikonki iwidth iheight są szerokością i wysokością ikonki.

Ale w grze, nad którą obecnie pracuję, użytkownik kontroluje „zbiornik”. Duszek tego czołguobraca się tak długo, jak gracz posiada jeden z przycisków ze strzałkami w lewo lub w prawo. Innymi słowy, może obracać się pod dowolnym kątem. Duch czołgu jest prostokątem.

Więc nie mogę po prostu robić tego, co zawsze robię w tym przypadku.

Jak mogę wykryć kolizję z tego rodzaju ikonką? Dzięki

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion