Rysowanie przerywanej linii w zestawie Sprite za pomocą SKShapeNode i CGPath
Chcę narysować przerywaną linię w mojej grze zestawu ikon, mogę użyć węzła SKShapeNode, aby narysować normalną linię, jak poniżej:
UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath];
//1
CGPoint point1 = CGPointMake(100,100);
CGPoint point2 = CGPointMake(150,150);
[_path moveToPoint:point1];
[_path addLineToPoint:point2];
//2
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
line.path = _path.CGPath;
Próbowałem ustawić przerywany wzór na UIBezierPath w ten sposób:
// adding this code at location 1 or 2 above but no effect
CGFloat dashes[] = {6, 2};
[_path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
ale przerywany wzór nie jest stosowany.
Próbowałem również utworzyć przerywaną kopię CGPath bezpośrednio z właściwości UIBezierpath.CGPath jako:
CGFloat dashes[] = {6, 2};
CGPathRef aCGPath= CGPathCreateCopyByDashingPath(_path.CGPath,NULL,0,dashes,2);
line.path = aCGPath;
ale także to samo.
Naprawdę doceniam, jeśli ktoś mógłby wyjaśnić, jaki jest problem i jak mogę narysować przerywaną linię między dwoma punktami, stosując przerywaną cgpath do skshapenode.
Edycja: Wiem, że dla tego prostego przykładu mogę podzielić odległość między tymi dwoma punktami na małe ustalone odległości, a przesuwanie i rysowanie linii przerywanej przez bezeirpath, ale rozważenie ścieżki wolnej ręki z punktami pochodzi z dotyku, jest to bardzo skomplikowane i nieefektywne przerysowanie ścieżka ze stałymi punktami długości, a następnie rysuj kreski. Zastanawiam się, czy istnieje sposób na zastosowanie przerywanego wzoru na ścieżce i sprawienie, by skshapenode go używał, co jest moim pytaniem.