UIBezierPath nie rysuje gładkiej krzywej

Używam UIBezierPath do rysowania i napisałem kod na zdarzeniach dotykowych i działa on dobrze, ale moje krzywe nie są gładkie, kiedy przesuwasz palec i rysuję krzywą, nie są gładkie.

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{    
    [[UIColor redColor] setStroke];
    for (UIBezierPath *_path in pathArray) 
    [_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}

#pragma mark - Touch Methods
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
    myPath.lineWidth=5;
    myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    myPath.flatness = 0.0;   

    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]];
    [pathArray addObject:myPath];

}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]];

    [self setNeedsDisplay];    
}

Oto obraz

Na powyższym obrazie, jeśli zobaczysz litery ai d, zobaczysz, że krzywa nie jest gładka. Co powinienem zrobić, aby uzyskać gładką krzywą?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion