Three.js: jak zachować rozmiar tekstu sprite bez zmiany podczas powiększania
W three.js, gdy mysz jest powiększona, tekst zostanie odpowiednio powiększony i zmniejszony.
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
Jak zachować rozmiar tekstu przed zmianą powiększenia?