Nie mogę znaleźć odpowiedniego przykładu dla klasy android 2d opengl sprite, która nie używa GL11Ext do rysowania

Jak mówi SpriteMethodTest, istnieje wiele sposobów rysowania duszków. Najpierw próbowałem płótna i miałem pewne problemy z wydajnością. Potem postanowiłem nauczyć się opengl. Pierwsze osiągnięcia osiągnąłem dzięki rozszerzeniu GL11Ext. ale domyślnie wiesz, kiedy rysujesz tekstury, są odwracane, a oś x i y ma zero w lewym dolnym rogu ekranu urządzenia (w trybie poziomym), nie jak płótno i nie możesz obracać spritów.

Następnie spróbowałem wpływać na ten widok osi za pomocą GLU. Ale nie miało to wpływu.

Potem chciałem obrócić moje sprite'y i nie miało to wpływu na GL11Ext, jak mówią.

Mam więc teraz główny warunek przepływu stosu i podstawowe pytanie brzmi:

1. Jaką metodę zastosować, aby uzyskać efekty ZOOMING, ROTATING i BOUNCING na sprite'ach i PATRZĄC W X I Y OSI W STAREJ SŁODKIEJ DROGI [(0,0) JEST NA GÓRNEJ LEWEJ W TRYBIE KRAJOBRAZU]?

2. CZY ISTNIEJE NIEKTÓRY PRZYKŁAD KLASY SPRITE W UNIWERSYTECIE, KTÓRY WYKORZYSTUJE TYLKO 1 DOBRY SPOSÓB WYDANIA SPRITE? (SpriteMethodTest bardzo mnie myli)

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion