Three.js: como manter o tamanho do texto do sprite inalterado ao aplicar zoom
Em three.js, quando o mouse é ampliado, o texto será ampliado e reduzido de acordo.
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
Como você evita que o tamanho do texto mude quando o mouse é ampliado?