Three.js: Wie man die Sprite-Textgröße beim Zoomen unverändert lässt

In three.js wird der Text beim Zoomen der Maus entsprechend vergrößert und verkleinert.

var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );

Wie verhindern Sie, dass sich die Textgröße ändert, wenn die Maus gezoomt wird?

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