Three.js: Wie man die Sprite-Textgröße beim Zoomen unverändert lässt
In three.js wird der Text beim Zoomen der Maus entsprechend vergrößert und verkleinert.
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
Wie verhindern Sie, dass sich die Textgröße ändert, wenn die Maus gezoomt wird?